Creo que hay algun que otro hilo en el foro,ya que es un tema muy recurrente,no solo en este juego,si no en la mayoria de los mmo donde hay que elegir una/dos armas.
Yo siempre digo lo mismo,que probeis.Subir 10 lvls o 15 o 20 usando dos armas,y luego usando un arma.No tendreis una vision del todo exacta,ya que muchas skills no te las dan hasta que avances de lvl,pero si os hareis una idea de las debilidades y fortalezas de cada modo.De todas formas,ya avanzo que a lvls altos estan bastantes parejas,aunque con ligera ventaja para un arma a dos manos.
Las dos armas han perdido bastantes seguidores.Primero por que el famoso "clobber",imprescindible para las instancias donde habia que interrumpir,es ahora una skill inmediata,y tanto a dos armas como a una,la velocidad de ejecucion es la misma.
Segundo,el power ahora si es un problema,aun en fervor.En glory es una pesadilla.Al reducir la velocidad de las armas a una mano a alrededor de 1.8-2 das muchos golpes pero de poco daño,teniendo que dar bastantes mas golpes,lo que significa usar mas skills,para hacer el mismo dps que hacias antes.Aunque esto tambien le sucede a los que usan un arma,su impacto es menor,ya que son mas lentas y debes usar menos skills.
Tercero,las skills.Lo mas importante es tu estilo de juego,que skills usas.Los duales tienen las mismas opciones que los de a dos manos a la hora de gastar el fervor,pero todas o casi todas hacen menos daño,menos el "Relentless Strike",que es bastante parecido,y las areas,que segun si hay golpe con la mano torpe(off-hand) el daño es similar.Esto se hace del todo verdad a la hora de los criticos(cada critico es ventaja para el arma a dos manos,y mas en golpes que gastan fervor) y cuando a lvl 62 el "Relentless Strike" se convierte en "Remorless Strike",y al sacar critico el daño se dispara mas de lo normal.Asi que la unica skill donde se estaba parejo en daño,pasas a situacion de inferioridad,ya que el critico se basa en el daño maximo del arma.
Cuarto,los propios caminos del champion y el diseño del juego.El camino de las areas (amarillo) es donde estan mas igualados,pero rara vez iras en ese camino a no ser que se necesite un daño en area a muchos mobs devastador.Todas las instancias de high lvl son de 3-6-12 personas,donde lo que prima es el daño a un single target,salvo puntuales excepciones,por lo que es mas lo que pierdes que lo que ganas yendo en ese camino.
El camino azul (tanque) lo usaras aun menos,ya que han añadido otra clase tanque que lo hace mejor que tu,y por que han rebajado el aggro que ciertas skills de areas nuestras producen.Asi que nos queda un force attack a un target de 30s de cooldown,robar aggro a traves del "Rising ire",que roba muy poco,o tanquear a puros webos

a traves de hacer el maximo dps,por lo que este camino pierde su razon de ser.
Asi llegamos al ultimo camino,el camino rojo,el de dps a un solo target.Los bonos de este camino van dirigidos al critico y a la mayor generacion de puntos de fervor,precisamente una ventaja y uno de los inconvenientes (construir rapido el fervor para gastarlo)de las armas a dos manos.Asi pues,el camino mas usado favorece a las armas a dos manos.
A pesar de todo,los duales tienen algunas ventajas.
Las skills de construccion de fervor,al menos las mas usadas ("Wild Attack" y "Blade wall" si llevas traiteado esta ultima) hacen mas daño que sus correspondientes con a dos manos.Podras generar mas puntos de fervor para gastar en menos tiempo y tendras,casi con toda seguridad,mejores stats que los que unicamente usen un arma.
Y que hay de las armas a dos manos?Pues basicamente los inconvenientes de un modo son las ventajas del otro.Construiras fervor mas lentamente y con menos daño,pero lo gastaras de forma mucho mas eficiente,tanto en daño como en power.Ademas,tienes muchas mas opciones.Puedes gastar tus puntos de fervor en cualquiera de las skills de la serie "Strikes"(Aconsejo fervientemente el "Brutal strikes"),o en el "Relentless" o "Remorless"(una vez que seas lvl 62) en busca de un critico devastador.Tambien puedes mitigar tus principales desventajas.Asi,la lentitud en la construccion de fervor puede ser compensada con el "Flurry",que te permite atacar mas rapido y es mas eficiente conforme el arma sea mas lenta,y si lo traiteas te puedes olvidar por 30s de él.Tambien a traves del "Merciful strike" y del "Dirty Fighting",ambas skills añaden fervor cuando el mob esta bajo de vida,y casualmente hacen mas daño a dos manos.
Conforme subas de lvl se haran mas y mas evidentes,tanto las ventajas como los inconvenientes,de uno y otro modo.Yo personalmente recomendaria a lvs bajos dos armas,para luego cambiar a un arma.Es importante no retrasar mucho la conversion,por que es muy importante tener el tiempo suficiente,primero para encontrar la rotacion de skills adecuada y segundo,para saber y tener presente,que skills y que traits son las mas convenientes a usar y en que momento.
Que os aproveche el ladrillaco
Un saludo